Væl'ora Teech

Time is not a line but a dimension.
It is not linear, so it can be bent.
⚶ ABOUT ⚶
Nombre: Væl'ora Teech.
Apodos: V, Væ, Væl, Teech.
Código de sujeto: NGC6618.
Nombre en clave: Cygnus.
Edad: 32 rotaciones.
⚶ No se sabe exactamente qué día nació, pero su padre siempre lo ha celebrado el día que la encontró.Procedencia: La'an, planeta Nēsos.
Afiliaciones: Alianza Rebelde, Aqueronte (el barco y la tripulación de su padre).
Habilidades: Cronokinesis. Descifrado de inscripciones, códigos y múltiples lenguajes.
Ocupación: espía rebelde, (former) activo de inteligencia de la Agencia Némer.
Familia: madre y padre biológicos desconocidos, Capitán Héctor Teech (padre adoptivo), Hermia (medio hermana).
Fandom: OC. Multiverso. Free RP.
FC: Camila Morrone.
⚶ SKILLS ⚶
COMUNES
Estas habilidades son comunes en todos los habitantes de Nēsos. Son el resultado de un cambio evolutivo artificial por medio de años y años de ingeniería genética. Surgieron por la necesidad de adaptación a las condiciones del planeta al que emigraban.

Mejora de las capacidades físicas: fuerza, velocidad, agilidad y resistencia.
Durabilidad: su cuerpo resiste mejor el trauma físico (hasta cierto punto, sigue siendo sensible a las armas).
Reflejos mejorados.
Sentidos mejorados.
PROYECTO DARWIN
Adquirió estas habilidades en la Agencia Némer como parte del Proyecto Darwin, después de la prueba final en la que se realizó la introducción del cristal en su organismo y como rito de paso a la segunda fase del programa.
Cronokinesis: la habilidad para controlar el tiempo. Es capaz de controlar y manipular el flujo del tiempo; ya sea a pequeña o a gran escala (dependiendo de la escala a la que trabaje, el esfuerzo es mayor o menor). Las aplicaciones son:
⚶Viajar a través del tiempo.
⚶Puede retroceder algo a un estado anterior, acelerar su tiempo para aplicar cambios que aún no se han producido. Tanto con seres vivos y materia orgánica como con objetos inanimados (con los seres vivos requiere más esfuerzo).
⚶Detener el tiempo y reanudarlo.
⚶Crear bucles temporales.
⚶Crear burbujas temporales: puede generar un campo que aísla a todo lo que se encuentre dentro del mismo de los efectos del tiempo.

Decodificación y multilingüísmo: habilidad para descifrar inscripciones, símbolos o códigos y dominio de cualquier tipo lenguajes y lenguas tanto en uso como muertas.
ACADEMIA
Habilidades aprendidas, adqueridas durante el programa de adiestramiento en la fase de la Academia en Némer.

Combate cuerpo a cuerpo.
Manejo de armas blancas y armas de fuego.
Espionaje: hacker (técnicas básicas, no se especializó), tácticas de interrogatorio, sigilo, camuflaje, infiltración, técnicas diplomáticas.
Piloto.
⚶ STORY ⚶
La historia comienza en un sistema planetario, más allá de la Vía Láctea. Concretamente en Nēsos, un planeta con dos satélites naturales (Némer y Leda) al que los humanos llegaron hace miles de años cuando se vieron obligados a emigrar y huir de la Tierra en la Estación Arges.


Miles de años después de que el primer humano pisara aquel nuevo hogar, Væl'ora no empezó siendo más que un pequeño bebé a la deriva.Héctor Teech, el capitán del imperioso Aqueronte y uno de los grandes señores de la piratería, subió él mismo a bordo la tabla sobre la que estaba naufragando la pequeña de apenas días de vida, en las peligrosas aguas del Mar de Nwē. Una vez en el puerto de Dāi'wa, el capitán decidió no deshacerse de ella -como había planeado- y criarla como si fuera su propia sangre.Por desgracia, pasó poco tiempo entre piratas y ladrones; con su padre y el resto de la tripulación. Pues, a la edad de X, traicionaron a su padre y, junto con Kyros, fue secuestrada y trasladada a la Agencia Némer -situada en una luna homónima que orbita alrededor de Nēsos- como sujeto de pruebas.Allí, recibió su código de identificación y comenzó en la fase 1 del Proyecto Darwin, conocida como fase academia. Durante la misma, se la entrenó, como a todos los demás, en distintas áreas de cara a la realización de diferentes pruebas diseñadas para analizar distintos aspectos.Su graduación culminó con la fase final de la Academia, la inserción de la magia de los cristales en su organismo. Un proceso muy duro y doloroso al que no todos los sujetos sobreviven. Esto le otorgó sus nuevas habilidades: la cronokinesis y la habilidad para descifrar cualquier lenguaje antiguo, código o inscripción.Junto con Kyros y a pocos días antes de finalizar el periodo de adaptación, Væl'ora huyó de la Agencia, antes de recibir una asignación y entrar en la FASE II, cuando Kyros descubrió que su voluntad estaba siendo anulada por una droga que se les administraba en la comida.Tras lograr salir del satélite y llegar de nuevo a Nesōs, ambos se unieron a un grupo de rebeldes que pretendía acabar con la Agencia.La salud de Væl'ora empezó a deteriorarse dado que su cuerpo no estaba reaccionando bien a la transmisión y uso de un poder tan grande como el que había recibido. Poco después, en una de las misiones rebeldes, acabó perdiendo la vida. Nunca supo muy bien cómo ocurrió, pero aquello no fue el final para ella.Al volver a abrir los ojos, se encontró con un mechón de pelo blanco en su cabello.Después de que Kyros la abandonara y dejara el grupo al que pertenecían, Væl'ora permaneció como espía y se convirtió en un activo de importancia para la causa.
⚶ TRAITS ⚶
Væl'ora es una mujer de apariencia estoica que proyecta una imagen de seriedad con la que se presenta la mayoría del tiempo. Sobre todo en la Agencia. No obstante, cuando se siente cómoda, normalmente con gente la conoce muy bien, se suelta y es capaz hasta de bromear. Generalmente, sabe imponer su autoridad si es necesario.Antes de un incidente tras una de las misiones, sonreía más a menudo y se permitía disfrutar un poco más de la vida. Pero, aparentemente, eso ha quedado en el pasado.Es bastante impulsiva. Por lo que, desde pequeña, ha estado prestando especial atención en tratar de corregirlo; trabajando desde el autocontrol, la paciencia y la meditación.
⚶ TRIVIA ⚶
En la Agencia, se le asignó el código NGC6618.
Su símbolo personal como espía es algo parecido a un reloj de arena.
El mechón blanco de su pelo apareció después de que Kyros salvara la vida.
Debido al trato que tuvo que hacer Kyros, ahora Væl'ora y él está conectados.
El Aqueronte es el navío principal capitaneado por su padre. Uno de los grandes señores de la piratería.
Todos los miembros de la tripulación del Aqueronte le tienen en gran estima a pesar de haber pasado poco tiempo con ellos.
Es daltónica, pero ella no lo sabe.
Tiene una nave propia que pilota, un modelo T-6. Es conocida como La harpía.
Su astromecánico es un modelo R4-P al que ella llama Rusty.
El tótem que le da forma a su Cristal de Leda (Ampherite) es un Laari (Aurum viridis). Una hembra de la misma especie suele acompañarla, su nombre es Ío.
Sus armas preferidas son los sais.
Lleva teniendo la misma pulsera de perlas más de diez años y nunca se la ha quitado; ni planea hacerlo, por mucho que le duela llevarla.
Le gusta mucho la Astronomía y la música, al igual que a su padre.
Toca la guitarra. Le tiene mucho cariño a la que tiene, a pesar de estar demasiado vieja. Era la guitarra de su padre.
Su flor favorita es el lirio azul araña (lycoris radiata).
Disfruta cantando y solía hacerlo bastante cuando era más joven. Ahora es raro que lo haga.
Finge que le da absolutamente igual no saber de donde viene ni quién es. Pero no es así.
ISTJ-A.













